Stroome: creación audiovisual colaborativa

Stroome es una comunidad para compartir, remezclar y editar contenido audiovisual de forma colaborativam que ha sido desarrollada por la Escuela de Comunicación de Annenberg de la Universidad del Sur de California. El objetivo es editar noticias en grupo y distribuirlas en diferentes canales. Una herramienta  que podría ser muy útil para aplicar en los medios ciudadanos.

En este video explican su funcionamiento:

Ushahidi, innovación en periodismo ciudadano

A través de periodismo ciudadano llegamos a Ushahidi, un medio de comunicación impulsado  desde Kenia que además de  consolidar la figura del ciudadano como informador, parece estar desbancando a  Silicon Valley de la meca de la  innovación.

Continue reading…

Mapeando la inteligencia colectiva

En los últimos años se ha  experimentado un cambio en la representación de datos promovido por los medios digitales que está afectando al comportamiento social y al espacio físico.

Millones de usuarios de todo el mundo crean, suben o comparten información en la red sobre sus gustos, intereses, historias o descubrimientos que relacionan con determinados lugares que se pueden visualizar en mapas. Podemos llegar a saber qué piensan los usuarios sobre una zona, qué sitios del  planeta están siendo afectados por una pandemia, qué lugares son considerados de entretenimiento para la inteligencia colectiva o incluso,  qué información online están subiendo los habitantes de un barrio en tiempo real. Entre todos estamos creando no sólo una base de datos inmensa y geolocalizada, sino que además estamos transformando la forma de relacionarnos, el espacio físico y su relación con  lo digital.

cyberscape

Imagen: Visualization of an Urban Cyberscape

Sobre todos estos temas trata floatingsheeps, un sitio web creado por Matthew Zook y Mark Gram desde donde se pueden seguir sus investigaciones y proyectos sobre cómo está estructurada la geoweb y los efectos que sobre ella tiene el mundo offline.


Toronto Sound Ecology

Son numerosos los proyectos web de mapeado sonoro que se han realizado en los últimos años (como Escoitar, Quadern de Sons, etc..) que tienen como finalidad  documentar y archivar la vida de los diferentes lugares a través de sus sonidos . El último proyecto en torno a este tema es Toronto Sound Ecology, un trabajo desarrollado en Drupal y Cloud Made cuyo objetivo es explorar, examinar y entender el espacio sonoro de Toronto.
Aunque el proyecto se encuentra aún en fase  beta, ya se puede acceder a las grabaciones desde el mapa, ver el recorrido realizado, la duración, el autor de la grabación, el tiempo y temperatura, tags que identifican la fuente de los sonidos que oímos y anotaciones de sus protagonistas.

toronto_sound_ecology

Toda la información en Toronto Sound Ecology y Serial Cosign

La “mashupización” de datos

¿Qué es un mashup?

Os dejamos un vídeo de TED donde Tim Berners-Lee nos lo explica a través de varios ejemplos:  Where Does my Money Go?, California Stimulus Map, data.gov.uk Newspaper, OpenStreetMap Edits, Making Water a Matter of Race, Afghanistan Election Data y Haiti OpenStreetMap Edits.

Feliz fin de semana!

Fuente: Infosthetics

Cartografiando la participación ciudadana

Es algo habitual que en tiempos de crisis los Gobiernos (algunos más que otros)  utilicen su arma más poderosa (la información) para desviar y ocultar temas de corrupción política. Tampoco es nada nuevo que en esta situación el recorte presupuestario en los medios tradicionales empiece por el periodismo de  investigación, lo cuál  facilita enormemente el abuso del poder político.

Con la intención de paliar esta situación y de dar voz a los ciudadanos, Rising Voices ha puesto en marcha el proyecto The Tecnology for Transparency Network, un trabajo de investigación de 3 meses de duración que tiene como objetivo cartografiar y documentar proyectos  tecnológicos que promuevan  la transparencia política, la rendición de cuentas y la participación ciudadana en Latinoamérica, África subsahariana, sudeste asiático, sur de Asia, China,  y Europa del este.

Continue reading…

Walking the edit, construyendo historias

walking_the_edit

Walking the edit combina  técnicas cinematográficas con nuevas tecnologías, con el objetivo de experimentar las posiblidades  narrrativas de una base de datos audiovisual predefinida (imagenes, video, texto y audio) con su localización geográfica. Cualquier persona puede ser el guionista del film, para ello, deberá disponer de un móvil dotado de GPS y caminar por una parte de la ciudad  que previamente ha sido marcada con diferentes colores que reflejan diferentes tipos de relación en el espacio urbano. Su elección tendrá un impacto diferente en el estilo y el contenido de la película, ya que en función de la trayectoria elegida se irá construyendo su historia. El resultado puede visualizarse en la página web del proyecto (que aún se encuentra en fase beta).

Es un proyecto de investigación realizado por Ulrich Fischer dentro del Master de Cimema Network de Suiza.

Visualizando la complejidad

Una de las características de la sociedad actual es el bombardeo de información y mensajes al que estamos expuestos, información en la que los datos a menudo están ya “tratados” e interpretados.  Por ejemplo, podemos escuchar un mensaje político sobre el estado económico o medioambiental de un área geográfica, pero ¿cómo saber qué es cierto? ¿podemos acceder nosotros mismos a los datos reales que han servido de fuente de información? Y en ese caso, ¿sabremos comprenderlos e interpretarlos?

Visualizar’09 fué un taller organizado en el Medialab Prado de Madrid, bajo la premisa de hacer comprensibles grandes cantidades de datos públicos con el fín de mostrar la realidad sobre ciertas cuestiones sociales. Para ello los participantes de los talleres utilizaron herramientas digitales e interactivas para extraer, categorizar, cruzar, medir, y finalmente,  visualizar bases de datos de distintos ámbitos como la salud, la política, la cultura o el medio ambiente.
Continue reading…

Explorando la curiosidad en Internet

¿Qué respuestas esperamos encontrar cuando realizamos una búsqueda en Internet?

Fernanda Viégas y Martin Wattenberg, (investigadores del centro de software social de I.B.M). han creado una herramienta que nos permite comparar las búsquedas más frecuentes para determinadas palabras clave. Webseer toma como base las sugerencias de Google (Google Suggest) para mostrar lo que la gente pregunta cuando realiza búsquedas en la web.

Como afirman sus creadores:

de lo más existencial a lo mundano, las preguntas conforman un retrato de la curiosidad humana. Puede ser bastanre revelador de nuestros miedos, curiosidaddes y prejuicios. Cuando se trata de política, por ejemplo, la mayoría de nosotros parecemos bastante confundidos.

doesnt_he_she_smallMás información en:

Webseer

“La máquina de las respuestas”, un artículo en el que los aurores explican el proyecto.

Hint

Diseñando la experiencia de lectura digital

Fuente: Periodistas21

Noticias vivientes

Imaginemos que hay un tema de actualidad que nos interesa. Para hacer su seguimiento, deberíamos leer cada día los periódicos, y de esta manera podríamos estar informados de como va evolucionando. Pero, ¿y si pudiésemos estar al tanto de lo que pasa leyendo actualizaciones de una misma noticia?

Este concepto de noticias o historias vivientes, que fué una propuesta expresada por Marissa Mayer (vicepresidenta de Productos de búsqueda y experiencia de usuario en Google) ante el Senado de Estados Unidos en mayo de este mismo año, es ya una realidad.

Google acaba de desvelar el formato de edición de noticias de Living Stories, un prototipo sobre el que han estado trabajando de forma colaborativa The Washington Post y NYT. Se trata de noticias que se personalizan de manera automática -de tal forma que las últimas actualizaciones son resaltadas para los visitantes-, y cuya versión en beta podéis visitar aquí.

Hemos conocido la noticia a través de PaidContent.

La ilusión de conversar

Estamos habituados a mantener conversaciones e interaccionar con humanos a través del ordenador pero, ¿qué sucede cuando es una máquina nuestro receptor? ¿cómo reaccionamos cuando nos enfrentamos a una conversación ficticia? El proyecto DOLL-IS, desarrollado por María Castellanos y Alberto Valverde, nos acerca a los patrones de comportamiento social entre personas.

Según leemos en su web, DOLL-IS es un proyecto basado en un sistema conversacional carente de sentido real e inteligente. Este sistema se limita a almacenar frases que el espectador introduce, devolviéndolas de una forma casi aleatoria para crear ilusión de conversación.

Los datos almacenados en la Web son utilizados en una segunda fase del proyecto para  trasladar a DOLL-IS de lo virtual a lo físico, materializado en un muñeco de grandes dimensiones, capaz de conversar con otro de sus mismas características.

El muñeco acaba de exponerse en el MARCO de Vigo y próximamente viajará a Laboral de Centro de Arte de Gijón.

Una guía turística interactiva

Interesante propuesta de cómo adaptar una experiencia online a un espacio físico. En una de las oficinas de turismo de Nueva York han insertado el plan your visit de la web en una interfaz innovadora. Se trata de una mesa táctil de grandes dimensiones que tiene integrado Google Maps y que permite recorrer la ciudad y personalizar itinerarios. Se puede elegir entre varias opciones: arte, gastronomía, ocio, arquitectura, exposiciones, conciertos…al mismo tiempo que se va visualizando en el mapa fotografías y descripciones de los lugares escogidos.
El itinerario elegido lo podemos guardar y descargar el mapa en el móvil o PDA, imprimirlo o enviarlo por e-mail.

En el video explican su funcionamiento:





RSS contenidosenred contacto@contenidosenred.com / Diseño basado en Modern Clix / Validado en W3C

Switch to our mobile site